RABO PRESO

A realidade bugou. Resolva na base do debug.

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O GRANDE BUG

Ninguém sabe como começou. Alguns dizem que foi um estagiário que deu 'commit --force' no repositório da realidade. Outros culpam um teste A/B divino que deu errado. O fato é: a internet, como a conhecemos, entrou em colapso. Mas em vez de um blecaute global, aconteceu algo muito mais estranho: ela convergiu.

BEM-VINDO A GAMBIARRA CITY

Toda a energia caótica, os memes e os 'conteúdos' do Brasil foram sugados para um único ponto, criando a dimensão de bolso 'Gambiarra City'. Nesse processo, os 'Ídolos' da internet foram arrastados junto, tornando-se 'Nós de Realidade' que distorcem o mundo com base em seus próprios 'rabos presos'.

O HERÓI INESPERADO

No meio de tudo isso, uma única pessoa não foi afetada: O Estagiário. Por estar imerso na Unreal Engine no momento do colapso, ele foi 'compilado' para dentro da nova realidade, ganhando a habilidade de manipular o 'código-fonte' do mundo. Agora, ele é a única esperança de Gambiarra City.

GAMEPLAY: CAOS COMO SERVIÇO

O CORE LOOP

Explore a cidade, encontre um Ídolo, aceite sua missão absurda, use suas habilidades de Estagiário para 'debugar' a realidade, e receba recompensas cômicas.

FÍSICA DA ZOEIRA

Abrace a gambiarra. Use a física de ragdoll exagerada para criar momentos hilários, dirija veículos icônicos e descubra formas criativas de quebrar o jogo (e a cidade).

PVP DE CONSEQUÊNCIA

Atrapalhe seus amigos! O PVP não tem dano, mas tem debuffs cômicos. Inverta os controles de outro jogador, bugue o carro dele ou o transforme em uma capivara por 10 segundos.

O PANTEÃO DA ZOEIRA

A Anomalia transformou os Ídolos em 'Nós de Realidade' instáveis. Eles são os alvos. Suas missões são os 'patches'. E você, Estagiário, é o único com acesso de 'admin'.

DEFANTE

O Bardo do Caos

Rabo Preso: Seu microfone bugou e agora tudo que ele fala se torna realidade. A missão é reverter o caos literal que ele causou.

GAULES

O Imperador da Tribo

Rabo Preso: Sua tranquilidade foi 'bugada'. Agora ele só consegue se comunicar através de gritos de "calma!", atraindo hordas de 'haters'.

CASIMIRO

O Rei do React

Rabo Preso: Ele 'meteu essa' e agora seu sistema de react só mostra vídeos de culinária vegana, para seu completo desespero.

FALLEN

O Profeta do CS

Rabo Preso: Sua mira lendária está travada com auto-aim... na cabeça de galinhas. A missão é recalibrar a mira do Verdadeiro.

WHINDERSSON

O Multiverso

Rabo Preso: Suas múltiplas personalidades (Lil Whind, etc.) se separaram em clones físicos que estão causando problemas pela cidade.

TIRULLIPA

O Mestre da Paródia

Rabo Preso: Está preso em um loop de uma de suas próprias paródias musicais e não consegue voltar ao normal sem a sua ajuda.

QUEM SERÁ O PRÓXIMO?

A comunidade decide o próximo Ídolo a entrar em Gambiarra City. Dê o seu voto e faça parte da história do jogo!

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APRENDA NA FORJA ABERTA

"Rabo Preso" é mais do que um jogo; é um projeto educacional. A missão é desmistificar o desenvolvimento de games, mostrando o processo de forma crua, transparente e sem filtros. Este é o nosso método de Desenvolvimento de Forja Aberta.

APRENDIZADO RAIZ

Esqueça os tutoriais polidos. Aqui você verá os bugs, as gambiarras, as decisões difíceis e a alegria de resolver um problema em tempo real. É o gamedev de verdade, na trincheira.

CONTEÚDO DIDÁTICO

Apesar do caos, cada live é uma aula. Explicarei o 'porquê' por trás de cada decisão técnica, de Game Design a Character Art, de uma forma acessível para todos os níveis de conhecimento.

COMUNIDADE ATIVA

Sua opinião importa. A comunidade não apenas assiste, mas participa ativamente, dando sugestões, encontrando bugs e até decidindo os próximos passos do projeto.

Acompanhe o Cronograma Completo

A FORJA DO DEV

Para construir um universo caótico, precisamos de ferramentas poderosas. Esta é a 'stack' tecnológica por trás de "Rabo Preso", escolhida para máxima qualidade e agilidade.

Engine

Unreal Engine 5.7

A vanguarda da tecnologia de jogos, nos dando o poder do Lumen, Nanite e as ferramentas mais avançadas do mercado para criar um mundo incrível.

Personagens

Metahuman & GASP-ALS

Usamos o Metahuman para criar faces realistas/caricatas e o GASP-ALS como base de animação para movimentação e combate de qualidade AAA.

IA

StateTree

A nova geração de IA da Unreal. Usaremos o StateTree para criar inimigos com comportamentos complexos e reativos, de forma mais organizada e performática.

Mundo

PCG

O framework de Geração de Conteúdo Procedural nos permite criar a vasta e caótica Gambiarra City de forma mais rápida e inteligente que o método tradicional.

Customização

Mutable

O framework oficial da Epic para customização de personagens. Com ele, criaremos o sistema de troca de roupas e as skins de Ídolos de forma otimizada.

Multiplayer

Epic Online Services (EOS)

Usaremos a arquitetura de servidor autoritativo da Unreal e o EOS para garantir uma experiência multiplayer robusta e segura para o caos cooperativo.

O JOGO É SEU. DE GRAÇA.

"Rabo Preso" será lançado gratuitamente no Itch.io. O botão de download estará disponível após a conclusão da jornada de desenvolvimento.